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13988889999发布时间:2024-10-25 07:35:01 点击量:217
本文摘要:最近吃饭玩法的卡牌游戏多了一起,有可能是玩家对于游戏深度的执着也更加低了。
最近吃饭玩法的卡牌游戏多了一起,有可能是玩家对于游戏深度的执着也更加低了。但由于卡牌的复杂性,勇于在卡牌领域展开创意的游戏却不多,前有像《尖塔奇兵》,其独有的创意玩法必要修筑了 DBG 卡牌的类型。
如今又有一款国内制作的卡牌游戏,也在创意这一块展开了思维,这款游戏就是《方寸决斗》,游戏已打开首次测试,讨厌卡牌游戏的小伙伴可不要错失了。【安卓版】《方寸决斗》本身是一款以水墨古风为基调的手游,以江湖大侠之间的武功传授为主题,带入卡牌对战的元素,将见招拆招的决斗变为了具象化的策略思维。游戏主打的概念叫作乡民对付,同时ATENU,乡民这个众说纷纭打过扑克牌的小伙伴应当都告诉什么意思,游戏双方因为乡民而知根知底。
而同时ATENU就防止了常规卡牌游戏先后手带给的不公平。当然,这不代表游戏中没先后手,在本不作中创意的引进了卡牌招式本身的「速度」原作,使得游戏对于战前打算,资源分配上都更为具备策略性。每张招式卡牌都由 3 种基础属性构成,从上到下分别为「反击」、「护甲」、「速度」。
「反击」代表招式的攻击力,上面的数字对应的乃是反击输掉所导致的基础损害。「护甲」则回应招式的防御力,在双方反击承销时,不会再行扣减护甲防卫,剩下的反击才是导致的损害。「速度」要求了玩家的先后使出顺序,是本不作中十分最重要的一项属性,很多招式效果的启动时依赖速度,速度快的玩家再行手,速度慢的后手,速度快的玩家可以再行反击。除了速度以外,也有一些效果不会影响先后手。
因此本不作对于卡牌的构筑十分最重要,战前合理分配招式,战斗时展开心理博弈论是本不作的众多亮点。另外,游戏中还另设内力消耗,用于每张牌都必须符合内力消耗,其中内功武功是用作完全恢复内力的。而内力消耗右边是资源点消耗,即代表投出招式必须消耗几个资源点。
游戏本身的原作十分合乎标题所说的方寸决斗,就像两个武林高手在方寸之间,一招一式之后要求胜败。一般来说一局游戏决斗 3-5 分钟之后能完结,节奏迅速,但是内容又朴实深度。再加游戏自身的水墨手绘风格,各种稀奇古怪的强力招式,独有武器,俨然一方合为的武林世界。
有时候江湖不必须滑稽的打打杀杀,点到即止,在方寸之间的结尾博弈论,也许也可匹敌惊天大战。这款创意的卡牌游戏《方寸决斗》已打开首次测试,讨厌卡牌游戏的小伙伴可不要错失了。
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